AI / CREATIVE ENGINEERING / 2026

AI +
创意工程师

我把 AI 放进游戏、声音与真实使用场景里,让不确定的生成能力变成可以被体验的系统。

游戏系统 / 音频生产 / AI 产品

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01 — 03

02 / CORE PROJECT / EMERGENT NARRATIVE

AI
涌现叙事游戏

探索 AI 如何进入游戏系统,而不只是成为会聊天的 NPC。

一个以 AI 驱动角色反应与事件变化为核心的互动叙事游戏原型。
我尝试把玩家行为、NPC 状态、证据网和世界事件连接起来,让剧情既能自由变化,又不会彻底失控。

PLAYER ACTION → NPC STATE → EVIDENCE WEB → WORLD EVENT

PLAYERNPCEVIDENCEWORLD

03 / CORE PROJECT / AUDIO WORKFLOW

AI
音频工作流

把随机的 AI 生成,变成可控的游戏音频生产流程。

围绕游戏音频生产场景,我搭建并优化了一套 AI 音频生成工作流,重点包括提示词结构设计、失败结果归因、质量判断和后处理落地。项目关注的不是“生成几个声音”,而是如何把不稳定的生成能力变成可复用的生产流程。

PROMPT → GENERATE → JUDGE → PROCESS → SHIP

不是声音生成器,是一套生产方法

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